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Projeto Curso Gamificado

Objetivo

O projeto tem como principal objetivo estimular o engajamento e o protagonismo dos estudantes, utilizando elementos de jogos para transformar a rotina acadêmica em uma experiência mais dinâmica e motivadora.
Com ele, os alunos podem acompanhar seu desempenho em tempo real, visualizar rankings individuais e coletivos e desenvolver competências como liderança, trabalho em equipe, responsabilidade e cooperação.

A proposta também busca fortalecer o vínculo entre professores e alunos, promovendo uma aprendizagem mais significativa e participativa.

 

Apresentação do Projeto

Escola Newton Câmara Leal Barros

Números

1600

Alunos Alcançados

Help our students get practical experience and start on their new career paths.

10

Prêmios Distribuídos

We are committed to making reasonable adjustments and addressing individual support and allow students to participate fully and enjoy a fulfilling university experience.

11

salas alcançadas

Together we can give students from across the globe access to a world class university education.

24

University’s Community Funds

Together we can give students from across the globe access to a world class university education.